連載
おすすめ3本
事例 #01(マイム配置学)
終盤マイムの有無=Finish Mime Indexを鍵に、余韻の正体を読み解く。
事例 #02(要素密度)
時間軸×要素の分布を図解。攻めどころと呼吸どころの設計を可視化。
事例 #03(座席レンズ)
会場×席で“見えやすい要素”が変わる。最適な視点と双眼鏡の目安を解説。
マイム配置学
モチーフの置き場と終盤マイム(Finish Mime Index)が生む余韻を、抽象図と短評で読み解くシリーズ。
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要素密度ヒートマップ
ジャンプ/スピン/ステップ配置を時間軸に写像。得点設計の狙いと物語線の呼吸を照らし合わせる。
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座席レンズ
会場×席種で“見えやすい要素”は変わる。俯瞰図と実務ノウハウで最適な視界を設計する。
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連載の方針
- 一次情報(現地観察)+抽象図+短評の3点を必ず入れる。
- 本文は「観察→仮説→検証→反証→結論」。反証を1つ入れて信頼性を担保。
- 記事末に「関連3本+ハブ+用語」への導線を固定。






